La Realitat Augmentada expandeix les seves fronteres al món editorial
R2 Media Factory va guanyar el concurs per elaborar l’informe Cotect 2017 amb una proposta de disseny editorial que incorpora continguts de Realitat Augmentada.
A R2 Media Factory, després de guanyar el concurs per elaborar el nou informe Cotec 2017, amb una proposta de disseny editorial que apostava per la Realitat Augmentada ens fixem amb aquesta tecnologia que ja inunda gran part de la nostra vida quotidiana.
Qui no coneix Snapchat? O Instagram? Qui no ha sentit parlar, a hores d’ara, de Pokémon Go? Totes tres aplicacions són ja un exemple d’èxit en relació a l’ús de la Realitat Augmentada. Snapchat i Pokémon Go, de fet, estan basats en aquesta tecnologia, i Instagram s’hi ha sumat, juntament amb Facebook, des d’aquest passat mes de maig.
Què és la Realitat Augmentada?
En essència, és una manera de combinar el món “real”, la nostra realitat física, amb una realitat digital, amb imatges creades per ordinador, que se sobreposen. Això, és el que veiem quan utilitzem les màscares o orelles de gat que ens posen els “filtres” d’Instagram o Snapchat. El que veiem quan a través del mòbil hem caçat un pokémon en plena Rambla de Barcelona.
Aquesta tecnologia, doncs, permet al cap i a la fi, mostrar coses que no veiem a simple vista, gràcies a una lent. El mòbil s’ha convertit en aquesta gran lent, i amb èxit, ja que Snapchat (amb 6 anys d’existència) compta amb 161 milions d’usuaris diaris i Pokémon Go, amb un boom inicial el juliol de 2016, encara aconsegueix reunir més de 65 milions d’usuaris mensuals.
Gràcies a aquesta tendència creixent, el gegant de les xarxes socials, Facebook, anunciava a finals d’abril a través del seu creador, Mark Zuckerberg, que es llançava a l’aventura de la Realitat Augmentada. Ho fa amb la plataforma Camera Effects Platform, que permet als desenvolupadors crear eines i elements amb Realitat Augmentada. I Apple, plantejava moltes millores de rendiment dels seus dispositius, el passat 5 de juny, amb vistes a les gran possibilitats que ofereix aquesta tecnologia, amb un kit especialitzat.
Però les aplicacions d’aquesta tecnologia poden anar molt més enllà, i és quelcom que ja s’anuncia des de 2011, per exemple, des de l’anàlisi Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Més enllà de l’oci, es pot aplicar en l’educació, en el sector del turisme, en vendes per Internet, i fins i tot en medicina. I més enllà del mòbil, les ulleres i certs comandaments de videoconsoles s’han convertit en una lent molt útil per a complementar la nostra realitat.
Realitat Augmentada i paper
Aquest 2017, la AR és una de les tendències més fortes en disseny, com ja s’aventurava a afirmar Nick Babich al blog d’Adobe Creative Cloud. A més de servir per crear un nou món, amb nous paradigmes, la Realitat Augmentada pot servir per donar vida als objectes més quotidians del nostre dia a dia.
De fet, una de les seves aplicacions més interessants té a veure amb el paper. Els mitjans impresos (diaris, revistes, llibres, etc.) poden treure profit d’una tecnologia que permet posar en moviment els continguts. Les imatges poden servir de llenç per mostrar entrevistes en viu, els gràfics poden utilitzar-se per incloure informació addicional, que complementi el dibuix imprès, les vinyetes poden moure’s o mostrar quelcom d’especial.
La interacció amb l’usuari, amb el lector/públic que consumeixi aquest tipus d’informació pot ser la clau per dinamitzar un format, i un món, que per definició és estàtic.
BCN +34 93 393 12 33
BOG +34 648 69 88 10
Joan d’Austria 86 (baixos)
Poble Nou 08018
Veure al mapa
Calle 70A # 10A – 36 Piso 2
Bogotá, Colombia
Veure al mapa
© R2 Media Factory 2018 – CIF B67032474